今年的独立游戏令人大开眼界,本作也绝对算得上今年的独游黑马!
这款游戏的口碑大家有目共睹,但评论量似乎没能冲上去。或许跟本地化有一定关系,游戏中本地化还有所欠缺,海外宣发或许还有待加强。例如:简体中文,在游戏中有翻译不全,参杂日语的显示问题。

无法停歇的战斗
作为第一人称动作射击平台冒险游戏,带来了今年最爽快的游戏体验,初次游玩选择正常难度的体验刚刚好。(还有蹬墙跑!)
游戏体验很纯粹,就是以第一人称一路开枪或击s,一关又一关的战斗。整个过程毫无N点,这得益于游戏大胆的设计。玩家大多数时候只有10秒的生命倒计时,只有击杀敌人或者拾取道具才能补充倒计时,倒计时为0时,游戏失败,重新开始当前章节,因此游戏的整个过程非常紧张刺激,由不得玩家浪费1秒。

游戏当前还包含了rouge元素,剧情模式下,每个章节有10小关,每个小关可以获取一种被动或者更换升级武器,关底是Boss战,没有倒计时,但会有生命值。在故事模式下,玩家失败后并不会全部从头开始,是从当前章节的第一关重新开始。只有在无限模式下,才更像是Rogue游戏,玩家需要一直往前打,看谁走得更远,游戏还提供了排行榜功能,异步竞技很爽。

战斗中可以获取各种被动能力,包含不限于:增加时间上限,武器(近战远程),武器升级,击杀时间恢复,慢镜头,透视,增加移动速度和二段跳等等。这些设计,都更好跟游戏核心体验契合,整个设计高度自洽,能够持续增加角色的性能和能力,增加战斗的爽快感。例如:爆头,获取时间+1,这会更加鼓励玩家打敌人的头部。类似的能力是多样的,如鼓励环境击杀,鼓励爆炸击杀等行为。这些也都增加了战斗风格的多样性。

复古的试听体验
这部份真的很迷人,无需多言,从官方预告片就可以感受到。经典的动画风格,炫酷的赛博朋克背景,大量的日式元素,都让游戏气质有种黄金时代日漫的感觉。配乐也是如此,并非单纯的摇滚,似乎还有上世纪经典迪斯科的元素,整体效果很是动感。爽快,紧张,刺激的战斗,配合上复古的画风和赛博朋克元素,再加上动感的经典摇滚,整个游戏过程酣畅淋漓,要多爽快就多爽快。在经典+复古的风格和音乐下,如果没有无厘头的剧情,那将毫无意义。本作中大量无厘头的故事元素,剧情也是爽文主角,这种体验令人无法忘怀,总是想着再来一把!
