第一个属性就是伤害吸收,在后面更新出来的狂风系列装备,由于外观非常酷炫而且比较新颖,再加上他的套装属性,就受到很多玩家极力追捧。毕竟佩戴一套狂风系列首饰装备就能达到伤害吸收的百分之二十或者更多,这样不管是跟比你强还是比你弱的人PK,你都有很大的胜算,伤害吸收就是减少了别人的伤害,然而自己却又肉又有输出,这一属性可以说是非常厉害的,虽然这一套装备非常影响到玩家的PK体验,但是由于后面又重新更新了很多装备,导致被取而代之。

第二个属性就是暴击属性,暴击属性是没有规律的,但是也是三职业都可以使用的属性,而且至今很多服都还依然存在这个属性。暴击就是指玩家在攻击PK途中对怪物或者人额外产生的超高伤害,如果暴击很高,可能几下就能让对方屏幕直接变黑,由于暴击属性跟幸运比较相似,没有准确的最高暴击伤害,一直去升暴击属性,那么额外的伤害也会更高,也是很影响到游戏平衡的一点。

第三个属性那就是目标增加爆率的属性,这个应该是很多玩家都喜欢的属性,毕竟打装备这么困,直接爆别人身上的多么简单,这个属性到现在也是很多玩家追求的,毕竟没有别人爆好装备的运气,那就直接去爆别人身上的,说不平衡但也非常刺激。现在手游合击版本也有三职业均衡发育而且能激情PK的游戏了。
