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《芙蕾德利卡》:风格可爱的轻度日式Rogue

100次浏览     发布时间:2025-01-31 04:09:12    

Marvelous独立开发的rogue动作游戏《芙蕾德利卡》,游戏于今年9月末登录NS平台,而PC平台则在一周后解锁。在有着《伊苏10》、《Fate/Samurai Remnant》等优秀日系游戏发行的9月,本作显得非常没有存在感,于是Marvelous在宣传时为本作也搞了个噱头。随着《符文工房》系列的复苏,越来越多的新玩家接触到了这个优秀的种田游戏IP,本作的故事背景来自《符文工房》世界观中的一则寓言,因此也算得上是源自于《符文工房》系列的衍生作品。

游戏剧情

在很多很多年前的一个王国里,某一天国王突然夺走了所有人“言语”的能力,随后便跳下了深渊再也没有回来。公主由于对国王的思念,不断地流泪,直到100年后,泪水让公主成为了一颗结晶。然而当人们已经忘记深渊的存在时,从中飞出了七道光明,数年后七位勇者聚集到了公主的结晶身旁。众人似乎能够听到公主的心声,于是受到召唤而来的七人,获得了能够进入深渊的庇护,对深渊的探索也正式开始了。

关卡设计

本作共有7个迷宫,随着剧情的深入,后面迷宫会变得越来越大。每次能进入深渊的只有一人,不过在深渊中找到结晶的话即可进行换人操作,并根据出场人物获得不同的buff效果。探索机制类似于传统的ACT爬塔,只不过本作是向下爬,找到地图上的入口就能进入下一层。和市面上的rogue动作游戏一样,本作的地图也是随机生成,减少了探索时的疲劳感。同时迷宫中也有不少随机区域,例如怪物房、宝箱房,以及达成目标可以获得奖励的石像,这一部分有些类似于《不思议迷宫》的玩法。

养成元素

游戏的7个人物操作方式完全一致,不过由于职业上的差异,人物性能以及攻击方式有不小的差异。战斗中升级或者达成任务获得的点数可以用于学习和强化技能,当达成目标后还能进行转职,每个人物共有3种职业和9个技能,并且支持随时洗点,在进行探索前的准备工作时玩家可以自由进行组合。在深渊见到篝火后即可对探索深度进行存档,并借助结晶返回地面,随后利用收集到的素材对人物进行养成。

站在左侧的三人可以帮助玩家进行锻造装备,右侧的三人则是进行料理为玩家提供buff,由于需要给每个人都安排点活,因此过程上有些套娃。在进行锻造武器之前,首先要将探索中获得的木料、石料等素材进行加工,并且根据数量还需要花费相应的时间。在锻造铺还可以镶嵌宝石为装备提供词缀,不同的武器和职业会决定攻击的类别,而宝石则会决定攻击的属性,类别和属性都会决定战斗中的克制效果。

料理部分则是要从养殖和种田开始,即使变成了动作游戏,也依然很有《符文工房》的风格。在探索过程中可以获得各种食谱,每次进入深渊前可以食用三种料理,并且料理可以立即完成。此外加工环节的工位可以进行等级提升,以此提升工作效率,尽管看似流程繁琐,不过玩家要做的只有分配资源和时间。

游戏体验

和大多数roguelike游戏一样,剧本根本不重要,尽管本作有着和《符文工房》统一世界观的噱头,但是剧情完全没有联系。不过本作失去言语能力的设定非常省钱,在前中期七名主角完全是哑巴,省下了CV的费用,完全就是公主一人的独角戏。另外一提,公主的CV是香菜,游戏带有一个闲聊机制,在地面进行任何操作公主都会和玩家搭话。不过大部分时间是泡在深渊里的,因此本作的对白不算多,尽管每个人物都有很丰富的背景设定,然而对游戏完全没什么影响。

相比起市面上的rogue动作游戏来说,本作的战斗强度算是非常友好的一档,开荒期和敌人有来有回,到中期开始难度骤降。到了游戏后期所有职业和技能都解锁后,那基本上就能横着走了,即使是在最高难度模式下也不是完全不能打。主要的原因就是游戏的数值比较膨胀,后期宝石的加成过高,并且爆率也很高,因此打造一把强力武器所需的时间不会太久。玩家只要优先养成性能较高的人物,等装备出来后剩下的人物1级下深渊都没关系,毕竟本作的怪物换皮也比较严重,熟练后可以把攻击方式基本摸透。

因此在体验上,本作虽然有不少rogue元素,但是过程上并不会太受苦,游玩的体验会更加偏向于刷子游戏。

结语

机制十分简单的rogue动作游戏,采用了三头身的建模,风格非常可爱。同时游戏的战斗强度也特别友好,在rogue类游戏中养成曲线涨幅相当直观,只要愿意花时间,即使是动作游戏苦手也能攻克最高难度。不过游戏的定价相对较高,除了探索环节的换人接力外,也没有太多创新的元素,体验上还是属于偏粉丝向的作品。

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